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圖像的印前處理對印刷品質(zhì)量的影響(二)

二、數(shù)字圖像的印前處理

數(shù)字圖像的印前處理一般應(yīng)從圖像的層次、顏色和清晰度等方面進行。一幅圖像如果這幾個方面都較好的話,從印刷原稿上來講就是一幅符合復(fù)制要求的圖像。從印刷的要求上來講,要求忠實還原原稿, 但印刷的局限性又告訴我們很難進行忠實還原,所以說視覺外觀效果上的一致性是對忠實還原的一個很好的補充,但由于每個人的視覺習(xí)慣和審美習(xí)慣不同,每個人在調(diào)整時把握的尺度就不一樣,故只能定性地去描述。

1. 圖像層次的調(diào)整

層次的調(diào)節(jié)就是處理好圖像的高調(diào)、中間調(diào)和暗調(diào),盡可能多地再現(xiàn)各個層次。但前面已經(jīng)講過,一般情況下,原稿的密度可以達到3.0甚至更高,而印刷品的密度只能達到1.8或2.0,印刷品的密度范圍遠(yuǎn)不及原稿的密度范圍,層次就必然要被壓縮,那么印刷品如何壓縮才能使原稿還原得更好,我們目前所采用的辦法就是使用工藝壓縮曲線,目的是使印刷品的外觀效果基本接近原稿的外觀效果,這里說的視覺外觀效果是指我們眼睛的一個判斷,而不是用密度儀器來測量,實際上就是說“看起來效果接近”就算達到目的了。圖像層次的調(diào)節(jié)可以從下面兩個方面來分析。

①高光、暗調(diào)的定標(biāo)

高光和暗調(diào)是指一幅圖像上最亮和最暗的色調(diào)值,也稱為白場、黑場,如果要調(diào)整的圖像用于印刷的話,就需要考慮如何設(shè)置高光和暗調(diào)的值,由于印刷圖像的高亮處,一般比3%~5%更亮的區(qū)域是印刷不出來的,也就是說3%~5%的區(qū)域變成了0%,即紙的白色,這樣圖像高亮度區(qū)域的層次就會丟失。相反,在95%以上的暗調(diào)區(qū)域都會被印刷成100%的黑色,這一部分暗調(diào)層次也會丟失。這就是印刷的不足之處,為了補償這種不足對再現(xiàn)圖像層次的影響,就必須對印刷用的圖像進行層次壓縮,比如,將0%的白色壓縮到5%的灰白色,將100%的黑色壓縮到95%的暗灰色上。這里不一定是0%或100%,通常情況下為2%或98%。

在圖像處理時設(shè)置用于印刷的高光和暗調(diào)點最好方法是使用Photoshop中的高光和暗調(diào)滴管,在Photoshop中的Curves和Levels工具中都有滴管工具,它們的一個功能就是專門用來設(shè)置極點,使圖像上極點之間的色調(diào)會按極點設(shè)置的范圍進行重新分布。極點顏色值的設(shè)定要視具體的印刷條件,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),大多數(shù)情況下,常用的CMYK高光極點值可設(shè)5、3、3、0,而暗調(diào)極點值可設(shè)65、53、51、95或95、85、85、80。設(shè)置時只需雙擊Curves和Levels工具中的高光和暗調(diào)滴管,并輸入設(shè)置值即可,如圖三所示。如果是在RGB顏色模式下進行設(shè)定,那么RGB的等值高光點是244、244、244,暗調(diào)極點值為10、10、10,同樣進行設(shè)置即可。設(shè)置完高光暗調(diào)滴管后,下面所需要做的就是在圖像中用高光和暗調(diào)滴管在確定的高光和暗調(diào)點點擊即可。那么如何確定圖像中的高光和暗調(diào)點呢?

通常我們理解的印刷高光點可以分為兩種,一種是沒有信息的點,即0%,稱作鏡面高光。另一種是帶有細(xì)節(jié)的具有信息的高光點,稱為散射高光。要確定印刷的高光點實際上就是在圖像中找合適的散射高光點,這可以在Photoshop中用滴管工具來檢查重要的散射高光點的顏色值,判斷它是否位于印刷的范圍(5%~95%)內(nèi),如果在此范圍內(nèi)就不進行調(diào)整,如果此散射高光點不在印刷的范圍內(nèi),比如是2%,而此點又很重要,需要印刷出來,那就用定義好的高光滴管去點擊圖像上的這個散射高光點。同樣再去選擇暗調(diào)極點,并用暗調(diào)滴管定義它。這樣我們選擇的這兩個高光和暗調(diào)極點定義了之后,圖像上高光和暗調(diào)極點之間的色調(diào)會按高光和暗調(diào)設(shè)置的范圍進行重新分布,也就是對圖像的層次按印刷的特點進行了校正。在定了高光和暗調(diào)極點之后,要達到視覺效果上與原稿的一致性,還需要對圖像進行工藝壓縮曲線的調(diào)整,下面我們來分析幾種典型的工藝曲線。

②幾種典型的工藝曲線

對于一個既定的印刷原稿,在對其進行高光暗調(diào)定標(biāo)后,還可以人為地改變它的層次復(fù)制情況,將這個數(shù)字原稿的階調(diào)進行壓縮、擴展或保持不變。由于印刷品的密度范圍遠(yuǎn)不及原稿的密度范圍,層次就必然要被壓縮,而在壓縮工藝曲線中,圖像的一個區(qū)域的層次被壓縮,相應(yīng)的另一個區(qū)域的層次就要被擴展,這種壓縮和擴展的目的就是讓印刷品從視覺效果上盡可能接近原稿。在實際應(yīng)用中,要根據(jù)原稿的特征,抓住要復(fù)制和強調(diào)的圖像中的重點層次,而對次要的層次作相應(yīng)的舍棄。對于反差正常的原稿,其低密度區(qū)可達0.2~0.3D,高密度區(qū)達2.1~2.9D,最大密度反差可達2.7D,顏色鮮艷,層次豐富,這類圖像的高光到中間調(diào)層次,應(yīng)當(dāng)作為圖像的主體,加以重點強調(diào)。而有些原稿,如夜景、逆光攝影作品等,其暗調(diào)部分面積大,是畫面的主體,此時需要對暗調(diào)層次進行強調(diào)?傊鶕(jù)原稿的特點區(qū)別對待,靈活掌握。圖四是幾種典型的階調(diào)工藝曲線。

曲線①為高光層次被拉開分布,暗調(diào)層次被壓縮,適用于暗調(diào)面積小,需要強調(diào)亮調(diào)層次的原稿,如攝影時曝光過度的原稿;曲線②表示減薄并拉開暗調(diào)層次,高光層次被壓縮,適用于暗調(diào)面積大,畫面偏悶,需要把暗調(diào)層次拉開,使整個畫面提亮的原稿,比如攝影時曝光不足導(dǎo)致悶厚的原稿以及夜景圖像等;曲線③為高光和暗調(diào)均被拉開,中間調(diào)層次被壓平,適用于畫面偏悶,高光層次比較平的原稿,比如雪景畫面等;曲線④為高光暗調(diào)層次均被壓縮,而中間調(diào)層次被拉嶄的情況,這是經(jīng)常采用的一種曲線,適用于原稿偏薄,密度反差較小的原稿。

從這幾個典型的工藝曲線我們可以看出,要想使印刷品更接近原稿,就必須綜合考慮各方面的因素,選一條最佳的階調(diào)工藝曲線。

2. 圖像顏色的校正

色彩的復(fù)制是指色彩的分解、傳遞、合成的一個復(fù)雜的過程,色彩的還原也是印刷復(fù)制的一個主要方面,在色彩復(fù)制過程中,受到諸如掃描時的光源、鏡頭、濾色片、光電轉(zhuǎn)換系統(tǒng),感光材料、紙張、油墨等因素的影響,顏色誤差的產(chǎn)生是必然的,特別是印刷品層次的壓縮和油墨的問題,對色彩的還原有至關(guān)重要的影響,要想獲得理想的色彩復(fù)制,就必須設(shè)法校正這些色誤差,實現(xiàn)理想的色彩還原。

①顏色校正前的準(zhǔn)備

首先要進行設(shè)備校正和系統(tǒng)的標(biāo)定,這些設(shè)備包括掃描設(shè)備、顯示設(shè)備、輸出設(shè)備和打樣設(shè)備,這些設(shè)備都要經(jīng)過嚴(yán)格的專業(yè)校正,另外就是在這些設(shè)備之間要有一套比較完善的色彩管理方案。這些是我們校正色彩的基礎(chǔ)。這里要特別說一下顯示設(shè)備,在圖像處理中,圖像的外觀顏色在印前是靠顯示器再現(xiàn)的,顯示器是基于RGB模式的,而我們要的最終的產(chǎn)品是用油墨還原在紙張上的印刷品,是CMYK模式的,用RGB的顯示設(shè)備去再現(xiàn)CMYK的圖像,勢必會影響顏色的外觀效果,所以顯示器里的這種轉(zhuǎn)換(色彩管理系統(tǒng))要準(zhǔn)確,而且還要保持照明環(huán)境光源的一致性和穩(wěn)定性,才能使屏幕顯示和打樣盡可能一致。

其次在進行色彩校正之前要進行層次的校正。因為按呈色機理來看,色彩是在中性灰層次基礎(chǔ)上呈現(xiàn)的,所以應(yīng)該先將層次校正完畢后再進行色彩校正,否則,色彩校正完后,在校正層次時顏色又會發(fā)生變化。

再有就是在何種顏色模式下校正色彩比較合理。在Photoshop中不管圖像是RGB模式還是CMYK模式,都可以進行階調(diào)和色彩的校正,究竟在哪種顏色模式下進行校正各有千秋,用RGB顏色空間進行校正的優(yōu)點是色域空間較大,和顯示器的色彩空間一致,但由于在校正后用于印刷輸出時必須轉(zhuǎn)換到CMYK空間來,這是會有部分顏色無法在CMYK色域顯示出來,也就是圖像的顏色超出了印刷色域,稱為溢色。而在CMYK顏色空間進行色彩校正的優(yōu)點是校正后的圖像直接用于印刷而不會產(chǎn)生顏色的溢出。另外由于CMYK顏色空間是符合人們視覺習(xí)慣的顏色空間,在表示某一顏色及其變化的時候更容易把握顏色的變化。鑒于這些方面,一般情況下可以對圖像在RGB顏色空間中校正,然后在CMYK顏色空間對圖像進行細(xì)微調(diào)節(jié)。

②色偏的判別

對于校正顏色來說,灰平衡是一個非常重要的概念。我們在對掃描后的數(shù)字圖像的色偏進行判別的時候,就要用到灰平衡的概念。如果知道了生成各種亮度的中性灰所需要的原色成分(見表1),就可以利用原稿中的中性灰區(qū)域進行顏色校正。在Photoshop中用屏幕密度工具(Info)測量數(shù)字圖像中顏色值,如果本應(yīng)是中性灰的區(qū)域,其值卻不是灰平衡的值,則說明圖像發(fā)生了色偏,根據(jù)灰平衡的比例,很容易判斷是哪種顏色多了,哪種顏色少了。

圖像中的散射高光區(qū)域是檢查中性灰的最好區(qū)域,高光區(qū)域并不都是中性灰,但相對于其它亮度的顏色來講,其灰色成分要多一些,所以從這里檢查,不僅可以判斷色偏,前面講的高光極點的定標(biāo)也是從這里入手的。

另外,對顏色色偏的判別還有很多別的經(jīng)驗,比如記憶色,像藍天白云、青草綠地等等,這些顏色在人的腦海里有很深刻的記憶,對于專業(yè)圖像處理人員來講,更重要的是要記住這些顏色的CMYK的比例。記得越多就能更好地去判斷圖像顏色準(zhǔn)確與否。



 
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